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第521章 航天基地2.0!

“最后,还是改成了这样啊...”

看着公告上有关深蓝的改动,林零微微眯了眯眼。

首先是铁丝网,从原先踩上去才会掉血,变成了投掷的瞬间,也会造成20点不分敌我的伤害。

相比起对付敌人,这一招用来阴出了大红的残血队友,反而更加好用...

另外,就是有关钩爪的优化,不再会像之前一样,总是莫名其妙的断勾。

有关防爆套装的机制,则是移除了固定减伤,添加了老黑同款爆炸物减伤。

另外,还拥有了额外的护甲伤害减免。

作为核心机制而存在的盾牌,也整个进行了重做。

持盾时的疲劳时间,不出意外地获得了大幅提升。

不然的话,稍微跑两步就要喘,跑起来怕是都不如不穿外骨骼的红狼。

前面的这些,都只是开胃菜。

最重要的改动,当然是持盾状态下可以切枪!

众所周知,盾苟最喜欢的就是肘人。

除了他们本来就喜欢肘击之外,也是因为没什么其他攻击手段了。

铁丝网只要不是眼瞎,都不会踩上去。

总不能,指望钩爪那可怜的个位数伤害杀人吧?

但这一次的改动,让深蓝同样拥有了还手的能力。

虽然这个还手能力有多强还要打个问号,但至少不再像之前那样只能挨打。

因此,盾苟的这次重做,究竟是变强还是变弱了,并没有具体结论。

有些人觉得持盾能切枪很强,也有些人觉得改动过后太脆,很容易就被打死。

各种观点,都没有统一。

至少从改动的内容上来看,深蓝的极致要比之前强了很多。

但实际上,在改动过后,林零曾经和一些玩盾的绝活哥聊过。

最后的结论是,熟练度低的时候更强,熟练度越高反而越弱。

的确,改动后的深蓝,能够在持盾的时候切枪,堪称是机制的一次巨大突破。

可再强的机制,若没有足够的数值支撑,照样也会沦为rbq。

新版深蓝的观察窗,实在是太脆了。

并且,不知道是不是错觉,观察窗的判定似乎比更新前的范围要更大了一些。

只要对面肯泼水,轻轻松松就能打碎。

当然,也不是没有好的地方。

护甲伤害减免的存在,能让盾苟拿五套当六套,六套当无敌用。

所以,现在的深蓝和原版深蓝,性质完全不一样。

之前的深蓝,都是穿个破甲,戴个稍微硬点的头,然后就一头冲进地图。

靠着盾牌的加持,就算是一身破烂,也都硬得一批。

想要干掉他们,必须得消耗不少的子弹。

即便是最后真的干掉了,背包一开里面也全是垃圾。

付出和回报,完全不在一个级别。

也正是因为这个原因,当时的共享监狱才能搞得如火如荼。

但凡脑子没问题,都没人愿意浪费一弹匣四五千一发的金弹,去对付一坨又臭又硬的屎。

可现在,深蓝的底层逻辑变了。

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