维持六种属性截然不同、甚至彼此相克的晶体核心在晶化过程中的绝对平衡,其难度远超杜克最初的想象。
根据他研读的那些珍贵资料,即便是双属性晶化,其成功率也低得令人发指,且无一不是需要天时地利人和,以及无比珍贵的调和类宝物辅助。
成功的案例中,两种属性也多是相生或中性关系,如地与水、风与火。
像光与暗这种截然对立的属性试图共存于一个晶核内,目前还没有查到什么成功案例。
而且哪怕仅仅是从数据层面进行推导,其结果往往不是精神海被冲突的能量炸毁,就是形成极不稳定的畸形晶核。
这还仅仅是两种属性的,如果是六种属性的,无论是谁都会认为是不可能的。
至少是不可能做到平衡性的,想要维持六种属性的平衡性,其复杂度是指数级上升的。
杜克也意识到了这一点:“六种属性……平衡之路,看来是走不通了。”
但他很快就有了新的想法,那就是不一定需要追求绝对的平衡。
杜克的光明属性晶体核心是光明神的神格,这是位格极高的东西。
他有神格在手,完全不需要追求平衡性了,直接以神格为主导,其他属性的晶体核心,皆为辅佐。
这个念头如同划破黑暗的惊雷,瞬间驱散了杜克心中的迷雾和困境。
他之前陷入了一个思维定式,总想着让六种属性平起平坐,形成一个完美平衡的稳定结构。
但这几乎是不可能的任务,尤其当其中包含光与暗这种截然对立的属性时。
然而,他拥有的并非六种平等的材料。
其中一件材料的位格远远超出了其他,这是源自一位真正神o的核心本源,其层次远超寻常的元素晶体核心。
不过这样也要避免一个问题,那就是避免晶体核心直接变为光明属性的,还需要维持其他属性晶体核心的占比。
这些实现起来倒是相对容易的,因为这个神格现在本就是属于杜克的,他对神格是拥有掌控能力的。
只是因为现在实力不够、境界层次太低,所以不能完全发挥出神格的力量,但是在控制方面是没有问题的。
整个巫师位面恐怕都还没有人做过类似的事情,以神格作为晶体核心,想想就让人觉得疯狂。
那些古老的巫师家族或许能够有途径搞到神格,但是无法让神格归属于自己的后代,这才是最难的一点。
古老巫师家族里的强大人物可以搞到神格,也能自己吸收、消化神格里面的力量,但是无法替代后代完成这一步。
杜克的情况很特殊,是这个神格自动认主的,以往几乎没有发生过这样的事情。
毕竟杜克还太过弱小了,谁能想到能拥有一个神格。
这也是他可以根据自己的情况来调整的原因,拥有一个光明神的神格之后,晋升晶化巫师的方案调整起来就相对容易了。