杜克后续的收入大头,暂时只能靠来自于巨岩商会和黑帆那边的分红。
但是这一部分一年也就那么多,数额都是大概能估算到的。
现在只能看看黑帆那边战争嗜血药剂消耗少了以后,能否多出售一些出去,这样到手的魔石就能多一些。
不过杜克也不能全指望分红,还是需要考虑有更多的创收渠道才行。
多管并下,谁也不会嫌弃自己赚的多。
杜克对于未来一段时间里的目标已经很清晰了,接下来只需要一步步往前走就行了。
至于资源问题也急不来,反正距离二级巫师的门槛还有一些距离。
体质:34.7
力量:36.2
敏捷:33.5
精神:194.7
自由属性点:8
二级巫师晋升的精神力要求是256点,现在还差不少。
杜克在此前虚空虫族的清剿任务中,已经将自己没肝到满级的法术基本都肝到满级了。
眼下也需要学习新的法术,既是为了增加自身的实力和手段,也是为了获取自由属性点。
他为自己接下来的一段时间制定了明确的目标,风、火、地、水、光、暗六系,每一系都再选择一门实用性强的一级法术,将其肝到满级。
杜克选择的六个法术分别是水之精灵的呼唤、流星火雨、风之翼、岩石傀儡召唤、圣光之剑的裁决、腐蚀之触。
水之精灵的呼唤可以召唤一个由纯净水元素构成的、约半人高的水精灵,它并非真正的元素生命,而是拥有基础治疗本能的水元素造物。
它可以听从简单指令,对指定目标治疗,加速伤口愈合,驱散轻微负面状态,并能通过牺牲自身来抵消一次较强的元素或能量攻击。
流星火雨则是在一片区域内,引导火元素凝聚成数十颗拳头大小的炽热火球,如同微型流星般密集砸落。
每一颗火球都具备可观的爆炸威力与灼烧效果,是对付集群低阶敌人或覆盖性打击的利器。
流星火雨的强度取决于巫师本身对这个法术的掌控程度,以及使用时灌注的魔力多少。
这个法术的面积、范围、火球强度,都是可以由巫师自己来进行控制的。
风之翼是在背后凝聚一对由高度压缩气流形成的、半透明的青色光翼,它无法支持长时间、远距离的飞行,但能提供强大的短途冲刺、滑翔和空中变向能力,极大增强立体机动性。
岩石傀儡召唤是从大地中召唤出一具约两人高的岩石傀儡,傀儡力量巨大,防御出色,行动相对缓慢但极其稳固,是绝佳的肉盾和攻坚手。
它可以执行守卫、攻击、阻挡等简单指令,是具有一定简单智慧的元素生物。
圣光之剑的裁决则是引导光元素在敌方上空高度凝聚,形成一柄由纯粹圣光构成的、长达数米的巨剑虚影,随后以雷霆万钧之势轰然斩落。
这个法术对单体目标造成极强的光属性贯穿伤害与爆炸效果,尤其对黑暗、亡灵、负能量生物有着毁灭性的额外加成。